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<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-05-16T00:29:29+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-16">
<title>DRRRx11</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-16</link>
<description>読み終わりました。電撃文庫は読みやすいなぁ。（ネタバレを避けつつ書きます）今やってるお話を何編と呼ぶのかはわかりませんが（夏休み編？）、物語がやっと終わりに向けて走り出しました。10巻で物語に関わってきたあの人や、ゴールデンウィークのお話ででてきたあの人が出てくるだけでなく、12巻への接続章で出し忘れてたのを思い出したかのようにあのキャラこのキャラ総出演。でも自分のお気に入りキャラのあの人が出てこない。たしか前巻出てたし（もう覚えてない）あとはクライマックスに出るだけかな。まぁ最後はすごく投げっぱなしです・・・。最後のフラグ回収だけで次巻何ページ費やすんだろう。次で終わる予定とはいってるけど、10巻から9ヶ月待たされたので、次は年末に出ればいいほうかもしれない。締めるには500ページくらいないと無理のような・・・。まぁ月単位でカウント出来るだけマシか。とりあえず次はよ。あとそろそろゴールデンウィーク編をアニメ化してもいいのよ？</description>
<dc:subject>アニメ・マンガ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-05-16T00:29:29+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
読み終わりました。電撃文庫は読みやすいなぁ。<br />
（ネタバレを避けつつ書きます）<br />
<br />
今やってるお話を何編と呼ぶのかはわかりませんが（夏休み編？）、物語がやっと終わりに向けて走り出しました。<br />
10巻で物語に関わってきたあの人や、ゴールデンウィークのお話ででてきたあの人が出てくるだけでなく、12巻への接続章で出し忘れてたのを思い出したかのようにあのキャラこのキャラ総出演。でも自分のお気に入りキャラのあの人が出てこない。たしか前巻出てたし（もう覚えてない）あとはクライマックスに出るだけかな。<br />
<br />
まぁ最後はすごく投げっぱなしです・・・。最後のフラグ回収だけで次巻何ページ費やすんだろう。<br />
<br />
次で終わる予定とはいってるけど、10巻から9ヶ月待たされたので、次は年末に出ればいいほうかもしれない。締めるには500ページくらいないと無理のような・・・。まぁ月単位でカウント出来るだけマシか。<br />
<br />
とりあえず次はよ。あとそろそろゴールデンウィーク編をアニメ化してもいいのよ？<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-14">
<title>戦略発表会初夏</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-14</link>
<description>Vスパこれはゾンビですか、シャイニング・ハーツ、未来日記、ラグランジェ、ニャル子さん美味しいところもってくなぁ。ラグランジェは興味あるけど、Vスパが全く面白そうに見えないのが駄目すぎる。発売時期的にヴァイスの買いたい作品と被ってるので、ワンチャンスもないと思う。残念。わんっ。カオスTCGクイーンズブレイド、ジブリール、初恋1/1、カノン、ゆるゆり、東方混沌符ゆるゆり？出るならVスパじゃないん？まぁカオスはブレないラインナップでいいですね。客層が広がりそうにないですが、俺嫁とか言ってる時点でターゲット絞ってますからね・・・。ヴァイスダ・カーポ３、シンフォギア、Fate/Zeroの既存作品情報に加えトライアルアニマス、ロボノ、アクセル・ワールド、ミルキィ２エクストラとメインの中間のような立ち位置でアニマス、RewriteHfリライトユーザーの皆様おめでとうございます。パーツは優秀なのにデッキがカタチにならないリライトさんがどこまで優秀なタイトルになれるのか今から楽しみです。相打ち朱音がネックでデッキを作れそうにはないけどね！財布がリミットブレイクしちゃう！ロボノが2011年20月にトライアル発売決定。ブースターは早ければ21月か。アクセル・ワールドはアニメ終わってからだと思うので10月末かなぁ。このラインナップだと夏コミケの先行ラインナップって何でしょね。トライアルのみ？リライトは無理っしょ？ヴァイスの今年度メイン枠残り2つについては発表なし。事前に発表しますと告知がなかっただけに期待するだけ無駄だったか。とりあえず夏はfate/zeroとアニマス。獣王爆進は買わない予定なので、今後購入予定のTCGはこの2つに絞られそうです。</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-05-14T23:37:59+09:00</dc:date>
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Vスパ<br />
<br />
これはゾンビですか、シャイニング・ハーツ、未来日記、ラグランジェ、ニャル子さん<br />
<br />
美味しいところもってくなぁ。ラグランジェは興味あるけど、Vスパが全く面白そうに見えないのが駄目すぎる。<br />
発売時期的にヴァイスの買いたい作品と被ってるので、ワンチャンスもないと思う。残念。わんっ。<br />
<br />
カオスTCG<br />
<br />
クイーンズブレイド、ジブリール、初恋1/1、カノン、ゆるゆり、東方混沌符<br />
<br />
ゆるゆり？出るならVスパじゃないん？まぁカオスはブレないラインナップでいいですね。客層が広がりそうにないですが、俺嫁とか言ってる時点でターゲット絞ってますからね・・・。<br />
<br />
ヴァイス<br />
<br />
ダ・カーポ３、シンフォギア、Fate/Zeroの既存作品情報に加え<br />
トライアルアニマス、ロボノ、アクセル・ワールド、ミルキィ２<br />
エクストラとメインの中間のような立ち位置でアニマス、RewriteHf<br />
<br />
リライトユーザーの皆様おめでとうございます。パーツは優秀なのにデッキがカタチにならないリライトさんがどこまで優秀なタイトルになれるのか今から楽しみです。相打ち朱音がネックでデッキを作れそうにはないけどね！財布がリミットブレイクしちゃう！<br />
<br />
ロボノが2011年20月にトライアル発売決定。ブースターは早ければ21月か。アクセル・ワールドはアニメ終わってからだと思うので10月末かなぁ。<br />
<br />
このラインナップだと夏コミケの先行ラインナップって何でしょね。トライアルのみ？リライトは無理っしょ？<br />
<br />
ヴァイスの今年度メイン枠残り2つについては発表なし。事前に発表しますと告知がなかっただけに期待するだけ無駄だったか。<br />
<br />
とりあえず夏はfate/zeroとアニマス。獣王爆進は買わない予定なので、今後購入予定のTCGはこの2つに絞られそうです。<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-09">
<title>ラノベ週間</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-09</link>
<description>花物語 (講談社BOX)作者: 西尾 維新出版社/メーカー: 講談社発売日: 2011/03/30メディア: 単行本（ソフトカバー）俺の妹がこんなに可愛いわけがない〈10〉 (電撃文庫)作者: 伏見 つかさ出版社/メーカー: アスキーメディアワークス発売日: 2012/04/10メディア: 文庫デュラララ!!×11 (電撃文庫)作者: 成田良悟出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス発売日: 2012/05/10メディア: 文庫カードファイト! ! ヴァンガード (つばさ文庫)作者: 番棚 葵出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2012/05/15メディア: 単行本今期は見てるアニメの本数が少ないため、本を読む時間がかなり増えてます。まほよもいいタイミングで読めた感じです。物語シリーズは、残す既刊は３つ。花物語は神原駿河メインでギャグパートが少ないため、読むのに時間がかかってしまいました。次はついに「ラスボスは撫子」の囮物語。この言葉の意味をついに知る時がやって来ましたｗ。俺妹10巻はさくっと読了。自分が手を出してる小説の中で一番読みやすい作品です。アニメ2期はどこまでなんでしょう。9巻だと終わりが締まらないので10巻かなぁ。まぁ10巻も「つづく！」感がすごいんだけど。最後の数ページをアニメ化しなければどうにかなるか（笑）明日はDRRRx11、来週はノベル版ヴァンガードです。小説週間はもう少し続きそうです。</description>
<dc:subject>アニメ・マンガ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-05-09T22:04:48+09:00</dc:date>
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<br />
今期は見てるアニメの本数が少ないため、本を読む時間がかなり増えてます。まほよもいいタイミングで読めた感じです。<br />
<br />
物語シリーズは、残す既刊は３つ。花物語は神原駿河メインでギャグパートが少ないため、読むのに時間がかかってしまいました。次はついに「ラスボスは撫子」の囮物語。この言葉の意味をついに知る時がやって来ましたｗ。<br />
<br />
俺妹10巻はさくっと読了。自分が手を出してる小説の中で一番読みやすい作品です。アニメ2期はどこまでなんでしょう。9巻だと終わりが締まらないので10巻かなぁ。まぁ10巻も「つづく！」感がすごいんだけど。最後の数ページをアニメ化しなければどうにかなるか（笑）<br />
<br />
明日はDRRRx11、来週はノベル版ヴァンガードです。小説週間はもう少し続きそうです。<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-08">
<title>非紳士的な何とか</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-08</link>
<description>2年ぶりの罰則適用が来ましたね。しかも2度目の適用とかアホすぎる・・・。最初はイカサマでも見つかったのかな、と思ったのですが内容としては遅延などの非紳士的な行為を故意に行ったことによる罰則の模様。負けた相手が可哀想でなりません・・・自分はTCGはコミュニケーションツールだと考えているので、イカサマはもちろん、イカサマと疑われるような行為、非紳士的な行為はしないように気をつけています。まずお互い楽しんだ上での勝負の結果ですので。ミスプレイは場合によっては巻き戻し禁止するけどね！（むしろ巻き戻せないようなミスプレイが起きないよう相手のプレイは随時チェックしながらゲームを進めています。よくあるのはカードのプレイの色を満たしていない等）楽しくプレイするため、また、相手に文句を言わせないためにも、一番大事にしているのはカード、テキストのプレイの宣言です。クロックフェイズの2ドローも1枚ずつ宣言しながら引くようにしています。よく、パパッとひいて手札シャッフルする人を見かけますが、やってなくてもサマか？と疑ってしまいますし。一手一手丁寧におこなうのは自分が疑われないための自衛措置みたいなものです。フロントアタック宣言、相打ち宣言、リバース宣言とかも大事ですね。「フロントアタックします。トリガーチェック進めてもいいですか？」と聞いた上で相手が「はい」と言っていれば、ほむらやシリルのようなアタック時に宣言しないといけないようなテキストのプレイのし忘れも指摘できるわけです。何も言わずにトリガチェックしてしまった場合は巻き戻す裁定が出ても文句は言えません。自分のデッキが宣言型のテキストが多いのも、気をつけるようにしている要因の一つかもしれません。葛藤ゆり、0相打ちゆり、3500ゆい、高松、2000+1クライマックス、集中かなで、集中オペトル、クドゆり、LV3かなでの思い出送りなどなど。高松はアンコールステップなので、リバース状態のカードを控え室に落とす順番もきちんと宣言するようにしています。まぁ何が言いたいかというと、ルールを守って楽しくデュエル！（CVみかこし）・・・ところで横浜のデッキタイトルに「僕の未来」って書いたのはぎりぎりせふせふ？</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-05-08T20:31:04+09:00</dc:date>
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2年ぶりの罰則適用が来ましたね。しかも2度目の適用とかアホすぎる・・・。<br />
<br />
最初はイカサマでも見つかったのかな、と思ったのですが内容としては遅延などの非紳士的な行為を故意に行ったことによる罰則の模様。負けた相手が可哀想でなりません・・・<br />
<br />
自分はTCGはコミュニケーションツールだと考えているので、イカサマはもちろん、イカサマと疑われるような行為、非紳士的な行為はしないように気をつけています。まずお互い楽しんだ上での勝負の結果ですので。ミスプレイは場合によっては巻き戻し禁止するけどね！<br />
（むしろ巻き戻せないようなミスプレイが起きないよう相手のプレイは随時チェックしながらゲームを進めています。よくあるのはカードのプレイの色を満たしていない等）<br />
<br />
楽しくプレイするため、また、相手に文句を言わせないためにも、一番大事にしているのはカード、テキストのプレイの宣言です。クロックフェイズの2ドローも1枚ずつ宣言しながら引くようにしています。よく、パパッとひいて手札シャッフルする人を見かけますが、やってなくてもサマか？と疑ってしまいますし。一手一手丁寧におこなうのは自分が疑われないための自衛措置みたいなものです。フロントアタック宣言、相打ち宣言、リバース宣言とかも大事ですね。<br />
<br />
「フロントアタックします。トリガーチェック進めてもいいですか？」と聞いた上で相手が「はい」と言っていれば、ほむらやシリルのようなアタック時に宣言しないといけないようなテキストのプレイのし忘れも指摘できるわけです。何も言わずにトリガチェックしてしまった場合は巻き戻す裁定が出ても文句は言えません。<br />
<br />
自分のデッキが宣言型のテキストが多いのも、気をつけるようにしている要因の一つかもしれません。葛藤ゆり、0相打ちゆり、3500ゆい、高松、2000+1クライマックス、集中かなで、集中オペトル、クドゆり、LV3かなでの思い出送りなどなど。高松はアンコールステップなので、リバース状態のカードを控え室に落とす順番もきちんと宣言するようにしています。<br />
<br />
まぁ何が言いたいかというと、ルールを守って楽しくデュエル！（CVみかこし）<br />
<br />
・・・ところで横浜のデッキタイトルに「僕の未来」って書いたのはぎりぎりせふせふ？<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-03">
<title>りみっとぶれいくったー</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-03</link>
<description>デッキが2個増えた！なんかすごく資金つぎ込んだ気がするけど気にしない方向で！ゴールドパラディン4 大いなる銀狼 ガルモール2 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル1 戦場の嵐 サグラモール4 神技の騎士 ボーマン3 聖弓の奏者 ヴィヴィアン4 突撃するチャリオットナイト4 美技の騎士 ガレス1 聖斧の奏者 ニムエ2 すれいがる・ダガー4 光輪の盾 マルク4 ちゃーじがるFV  紅の小獅子 キルフ4 サイレント・パニッシャー4 フレイム・オブ・ビクトリー4 武器商人 グイディオン4 エリクサー・ソムリエエンジェルフェザー4 星辰の癒し手 エルゴディエル4 回転する剣 キリエル4 撃ち砕く者 バルビエル4 不屈の闘志 マスティマ3 運命の癒し手 エルゴディエル4 光の弾幕 ベスネル3 サウザンドレイ・ペガサス1 恋の守護者 ノキエル2 純潔の守り手 レクィエル4 ライトニング・チャージャーFV サーモメーター・エンジェル4 クリティカルヒット・エンジェル4 ロケットダッシュ・ユニコーン4 ブーケトス・メッセンジャー4 サニースマイル・エンジェルゴルパラのサグラモールとニムエはカードが足りないから突っ込まれてるだけ。レクィエル（完ガ）も足りないだけ、当然4枚突っ込みたい。なんかどちらも同じ動きをするデッキなので違いはサブG3にライドしちゃった時の差か。どっちにライドしても強いゴルパラのほうが頭ちょい出てるかなって感じです。極限突破環境で2回ほど大会出ましたが、意外とみなさん御三家を使い続けていらっしゃる方も多いようです。LB+5000とSB+5000の組み合わせが大好きで、リアで21000ラインが作れるV向きG3っていうのが素晴らしすぎです。「リミットブレイク！ソウルブラスト！26000でヴァンガードにアタック！」って叫びながらのプレイングが楽しいです。なりきりプレイはヴァンガードでは大切な遊び方ですよね。</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-05-03T21:44:30+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
デッキが2個増えた！なんかすごく資金つぎ込んだ気がするけど気にしない方向で！<br />
<br />
ゴールドパラディン<br />
4 大いなる銀狼 ガルモール<br />
2 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル<br />
1 戦場の嵐 サグラモール<br />
<br />
4 神技の騎士 ボーマン<br />
3 聖弓の奏者 ヴィヴィアン<br />
4 突撃するチャリオットナイト<br />
<br />
4 美技の騎士 ガレス<br />
1 聖斧の奏者 ニムエ<br />
2 すれいがる・ダガー<br />
4 光輪の盾 マルク<br />
4 ちゃーじがる<br />
<br />
FV  紅の小獅子 キルフ<br />
4 サイレント・パニッシャー<br />
4 フレイム・オブ・ビクトリー<br />
4 武器商人 グイディオン<br />
4 エリクサー・ソムリエ<br />
<br />
エンジェルフェザー<br />
4 星辰の癒し手 エルゴディエル<br />
4 回転する剣 キリエル<br />
<br />
4 撃ち砕く者 バルビエル<br />
4 不屈の闘志 マスティマ<br />
3 運命の癒し手 エルゴディエル<br />
<br />
4 光の弾幕 ベスネル<br />
3 サウザンドレイ・ペガサス<br />
1 恋の守護者 ノキエル<br />
2 純潔の守り手 レクィエル<br />
4 ライトニング・チャージャー<br />
<br />
FV サーモメーター・エンジェル<br />
4 クリティカルヒット・エンジェル<br />
4 ロケットダッシュ・ユニコーン<br />
4 ブーケトス・メッセンジャー<br />
4 サニースマイル・エンジェル<br />
<br />
ゴルパラのサグラモールとニムエはカードが足りないから突っ込まれてるだけ。<br />
レクィエル（完ガ）も足りないだけ、当然4枚突っ込みたい。<br />
なんかどちらも同じ動きをするデッキなので違いはサブG3にライドしちゃった時の差か。どっちにライドしても強いゴルパラのほうが頭ちょい出てるかなって感じです。<br />
<br />
極限突破環境で2回ほど大会出ましたが、意外とみなさん御三家を使い続けていらっしゃる方も多いようです。<br />
LB+5000とSB+5000の組み合わせが大好きで、リアで21000ラインが作れるV向きG3っていうのが素晴らしすぎです。「リミットブレイク！ソウルブラスト！26000でヴァンガードにアタック！」って叫びながらのプレイングが楽しいです。なりきりプレイはヴァンガードでは大切な遊び方ですよね。<a name="more"></a>
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<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-01">
<title>BCF前半戦終了</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-05-01</link>
<description>エンジェルビーツ強いわぁ。アキバFB ◯○○○池袋YS ◯◯◯×アキバHS ◯○○大泉IG ××◯◯池袋IK ×◯◯池袋HS ◯×◯×三鷹 ◯◯◯◯◯27戦21勝。権利書圏内4回。まずまずの成績。ぶん回ったトラハル宇宙人以外には互角に戦えてると思います。ただ有利がつくデッキもない感じ。何が一番困るってソウル2を撃ってくるデッキが一番困ります。具体的にはディスガイアとシャナｗ。同じ土俵に立たれるのは嫌だｗ。今日はハルヒ、アイマス、シャナ、まどマギ、シャナ。昨日はギルクラ、ハルヒ、化、犬日々。環境がハルヒ一色になっていなく、今日の大会はアイマスが多いのは当然として一人しか使用していないタイトルが12個もあり、かなり面白い環境です。一つ前の化物語的な立ち位置のタイトルはないのかな？そこにギルクラが来るのかなぁと自分は思っていたのですが言うほど使い手は多くないようです。GWも半分終わり、自分はあと2回出れればいいほうかな、という感じです。予約ができないんですよね・・・。</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-05-01T00:40:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
エンジェルビーツ強いわぁ。<br />
<br />
アキバFB ◯○○○<br />
池袋YS ◯◯◯×<br />
アキバHS ◯○○<br />
大泉IG ××◯◯<br />
池袋IK ×◯◯<br />
池袋HS ◯×◯×<br />
三鷹 ◯◯◯◯◯<br />
<br />
27戦21勝。権利書圏内4回。まずまずの成績。ぶん回ったトラハル宇宙人以外には互角に戦えてると思います。ただ有利がつくデッキもない感じ。何が一番困るってソウル2を撃ってくるデッキが一番困ります。具体的にはディスガイアとシャナｗ。同じ土俵に立たれるのは嫌だｗ。<br />
<br />
今日はハルヒ、アイマス、シャナ、まどマギ、シャナ。昨日はギルクラ、ハルヒ、化、犬日々。<br />
環境がハルヒ一色になっていなく、今日の大会はアイマスが多いのは当然として一人しか使用していないタイトルが12個もあり、かなり面白い環境です。一つ前の化物語的な立ち位置のタイトルはないのかな？そこにギルクラが来るのかなぁと自分は思っていたのですが言うほど使い手は多くないようです。<br />
<br />
GWも半分終わり、自分はあと2回出れればいいほうかな、という感じです。予約ができないんですよね・・・。<br />
<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-30">
<title>魔法使いの夜</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-30</link>
<description>発売からかなり日が経ってしまいましたが、最期までようやく読み終えました。これから読まれる方もいらっしゃると思うのでネタバレになるようなことは書きませんが、とにかく期待以上の出来でした。正直ビジュアルノベルとか読む機会がここのところなく、読むのめんどくさくて投げ出す可能性もあるんじゃないかと思っていましたが、そんなことはありませんでした＾＾；とにかくビジュアルがすごかったです。アニメレベルというかアニメ超えてるんじゃないでしょうか？唯一悔しいのは、たくさん散りばめられた伏線をネタバレされる直前まできづけなかったこと。これってひょっとしてあれなんじゃね？と予測しながら読めたらもっと楽しめたのになぁ。伏線回収しにもう1回読むのもありかもしれない。</description>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-30T01:32:24+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
発売からかなり日が経ってしまいましたが、最期までようやく読み終えました。<br />
これから読まれる方もいらっしゃると思うのでネタバレになるようなことは書きませんが、とにかく期待以上の出来でした。正直ビジュアルノベルとか読む機会がここのところなく、読むのめんどくさくて投げ出す可能性もあるんじゃないかと思っていましたが、そんなことはありませんでした＾＾；<br />
<br />
とにかくビジュアルがすごかったです。アニメレベルというかアニメ超えてるんじゃないでしょうか？<br />
<br />
唯一悔しいのは、たくさん散りばめられた伏線をネタバレされる直前まできづけなかったこと。これってひょっとしてあれなんじゃね？と予測しながら読めたらもっと楽しめたのになぁ。伏線回収しにもう1回読むのもありかもしれない。<a name="more"></a>
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</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-29">
<title>極限突破</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-29</link>
<description>財布がリミットブレイク！ヴァンガード第６弾極限突破が発売されました。今回は初めて通販を利用。足を運べば簡単にTCGが買えるような地域の人がTCGは通販で買うものじゃないと痛感しました・・・。今回は歌姫に続き大人買い。まぁこれが最後のオトナ買い？もともとノヴァグラ好きなので、それだけシングルで買うのがあほらしいので、仕切り直しの６弾だしせっかくだから金パラ揃えよう。カイザーヴァーミリオン放出すればどうにかなるだろ！・・・と思ってたらどうにかなりそう！6ボックスでカイザーヴァーミリオンが3枚。現在これを放出してブロンドカイゼルやら完全ガードやらに交換してくれるヒトをmixiで探してるところです。ついでにAFのデッキも作れたしかなりよさげ。完ガが足りないけど、まぁカジュアルで使うならこんなもんかなってところ。とりあえず困ったのが、ブースターに金パラのトリガーユニットがまともに収録されていないこと。グレード3もガルモールを2枚くらい積みたい。というか高額レア以外のグレード3がゴミすぎて泣けてくる。馬鹿馬鹿しいけどトライアル買うしかないようだ・・・。ブロンドエイゼルも頑張って集めよう。BCF予選が全然出れない（0回戦的な意味で）ので、しばらくヴァンガな人になろうと思います！</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-29T01:28:49+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
財布がリミットブレイク！<br />
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ヴァンガード第６弾極限突破が発売されました。今回は初めて通販を利用。足を運べば簡単にTCGが買えるような地域の人がTCGは通販で買うものじゃないと痛感しました・・・。<br />
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今回は歌姫に続き大人買い。まぁこれが最後のオトナ買い？<br />
もともとノヴァグラ好きなので、それだけシングルで買うのがあほらしいので、仕切り直しの６弾だしせっかくだから金パラ揃えよう。カイザーヴァーミリオン放出すればどうにかなるだろ！<br />
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・・・と思ってたらどうにかなりそう！<br />
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6ボックスでカイザーヴァーミリオンが3枚。現在これを放出してブロンドカイゼルやら完全ガードやらに交換してくれるヒトをmixiで探してるところです。ついでにAFのデッキも作れたしかなりよさげ。完ガが足りないけど、まぁカジュアルで使うならこんなもんかなってところ。<br />
<br />
とりあえず困ったのが、ブースターに金パラのトリガーユニットがまともに収録されていないこと。グレード3もガルモールを2枚くらい積みたい。というか高額レア以外のグレード3がゴミすぎて泣けてくる。馬鹿馬鹿しいけどトライアル買うしかないようだ・・・。ブロンドエイゼルも頑張って集めよう。<br />
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BCF予選が全然出れない（0回戦的な意味で）ので、しばらくヴァンガな人になろうと思います！<a name="more"></a>
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</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-25">
<title>声優ソングktkr</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-25</link>
<description>Black Holy(初回限定盤)(DVD付)アーティスト: 出版社/メーカー: キングレコード発売日: 2012/04/25メディア: CD星空☆ディスティネーション(初回生産限定盤)アーティスト: 出版社/メーカー: アニプレックス発売日: 2012/04/25メディア: CDSinfonia! Sinfonia!!! (初回限定盤)アーティスト: 沖井礼二,小林俊太郎出版社/メーカー: ポニーキャニオン発売日: 2012/04/11メディア: CDこの春のアニメ関連の音楽がヤヴァい。代行天使小松未可子の楽曲は純粋に好きなだけですが、竹達の楽曲はCymbalsの沖井礼二。花澤の楽曲はRoundTableの北川勝利、この人は中島愛のラグランジェのED曲も担当。エウレカセブンの音楽担当はsupercarのナカコー。と、自分の学生時代のフェイバリットバンドのメンバーが勢揃い！この流れ悪くない！当時は他にSpiralLife,bridge,pre-schoolなどが流行ってましたよね！懐かしいなぁ、CD引っ張りだすかな・・・</description>
<dc:subject>アニメ・マンガ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-25T23:12:37+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
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<div class="sonet-asin-area"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0071CRSHS/sonet0f-22/ref=nosim" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41hf6tRgHPL._SL160_.jpg" class="sonet-asin-image" alt="Black Holy(初回限定盤)(DVD付)" title="Black Holy(初回限定盤)(DVD付)"></a><div class="sonet-asin-info"><p class="sonet-asin-title"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0071CRSHS/sonet0f-22/ref=nosim" target="_blank">Black Holy(初回限定盤)(DVD付)</a></p><ul><li class="sonet-asin-label">アーティスト: </li><li class="sonet-asin-label">出版社/メーカー: キングレコード</li><li class="sonet-asin-label">発売日: 2012/04/25</li><li class="sonet-asin-label">メディア: CD</li></ul></div></div><div class="sonet-asin-break"></div><br />
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<br />
この春のアニメ関連の音楽がヤヴァい。代行天使小松未可子の楽曲は純粋に好きなだけですが、<br />
竹達の楽曲はCymbalsの沖井礼二。<br />
花澤の楽曲はRoundTableの北川勝利、この人は中島愛のラグランジェのED曲も担当。<br />
エウレカセブンの音楽担当はsupercarのナカコー。<br />
と、自分の学生時代のフェイバリットバンドのメンバーが勢揃い！<br />
この流れ悪くない！<br />
<br />
当時は他にSpiralLife,bridge,pre-schoolなどが流行ってましたよね！<br />
懐かしいなぁ、CD引っ張りだすかな・・・<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-23-1">
<title>結構頑張れる気がするギルクラ</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-23-1</link>
<description>ただし！デッキ単価が高すぎるので手は出しません！リライトのほうがまだマシやで・・・174 学園の集4 別れの言葉 いのり4 水着のツグミ3 呆れ顔 綾瀬2 魂の歌声 いのり93 寒川 谷尋4 遠くを見据えるいのり2 学園の花音83 集のパートナー いのり2 魅惑のビーチ 亞里沙2 オペレーター ツグミ1 ヴォイドゲノムの真実84 楪 いのり3 桜満 集1 ”歌姫”いのり84 女神の微笑み4 勇気の試練クロックアンコのいのりが実質1/0クロックアンコみたいなものなので手札コスト共に余裕が作りやすく貧弱なLV2帯をいのりのチェンジを迷うことなく選べそうなのが偉い。学園の花音か魅惑のビーチ祭か迷うところですが多分どっちを選んでもそんなに変わらないと思う。そしてレシピ書いた後に某ブログをみたらほぼ同じレシピだった・・・ただのコピデッキじゃん、これ＞ｗ＜；</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-23T22:43:56+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ただし！デッキ単価が高すぎるので手は出しません！リライトのほうがまだマシやで・・・<br />
<br />
17<br />
4 学園の集<br />
4 別れの言葉 いのり<br />
4 水着のツグミ<br />
3 呆れ顔 綾瀬<br />
2 魂の歌声 いのり<br />
<br />
9<br />
3 寒川 谷尋<br />
4 遠くを見据えるいのり<br />
2 学園の花音<br />
<br />
8<br />
3 集のパートナー いのり<br />
2 魅惑のビーチ 亞里沙<br />
2 オペレーター ツグミ<br />
1 ヴォイドゲノムの真実<br />
<br />
8<br />
4 楪 いのり<br />
3 桜満 集<br />
1 ”歌姫”いのり<br />
<br />
8<br />
4 女神の微笑み<br />
4 勇気の試練<br />
<br />
クロックアンコのいのりが実質1/0クロックアンコみたいなものなので手札コスト共に余裕が作りやすく貧弱なLV2帯をいのりのチェンジを迷うことなく選べそうなのが偉い。<br />
学園の花音か魅惑のビーチ祭か迷うところですが多分どっちを選んでもそんなに変わらないと思う。<br />
<br />
そしてレシピ書いた後に某ブログをみたらほぼ同じレシピだった・・・ただのコピデッキじゃん、これ＞ｗ＜；<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-23">
<title>BCFショップ予選　雑感</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-23</link>
<description>思っていたより使用者が少ないタイトルハルヒ、ミルキィ、ペルソナ思っていたよりも使用者が多いタイトルギルクラ、化物語上位タイトルバラバラｗいい環境ですなぁ。個人的にギルクラが台風の目になる気がします。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-23T21:41:23+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
思っていたより使用者が少ないタイトル<br />
ハルヒ、ミルキィ、ペルソナ<br />
<br />
思っていたよりも使用者が多いタイトル<br />
ギルクラ、化物語<br />
<br />
上位タイトル<br />
バラバラｗ<br />
<br />
いい環境ですなぁ。個人的にギルクラが台風の目になる気がします。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-19-2">
<title>BCF　日程、レギュレーション公開</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-19-2</link>
<description>5月3日(木・祝)	徳島	とくぎんトモニプラザ　大会議室5月26日(土)	沖縄	沖縄コンベンションセンター　会議室Ｂ15月26日(土)	札幌	ルネッサンスサッポロホテル イベントホールD6月2日(土)	博多	南近代ビル2F6月9日(土)	広島	広島県立広島産業会館　西　第1展示場6月10日(日)	金沢	金沢流通会館　4F　第一研修室+第二研修室6月16日(土)	東京	東京都立産業貿易センター　台東館6月23日(土)	名古屋	ポートメッセなごや 2Fイベントホール6月24日(日)	盛岡	PERSONA（ペルソナ）6月30日(土)	米子	国際ファミリープラザ・2Fファミリーホール6月30日(土)	横浜	横浜産貿ホール マリネリア 全面7月7日(土)	熊本	ファーストイベントハウス一番館・ABホール7月7日(土)	仙台	サンフェスタ　1Ｆ7月14日(土)	大阪	マイドームおおさか　Aホール7月21日(土)	全国決勝	アキバ・スクエア2日間開催地域は土曜日にヴァイス関連が固められたので、日曜日は省略。大会名	BCF2012 ネオスタンダード 地区決勝大会開催地区	全14地区構築条件	ネオスタンダード構築大会形式	ダブルエリミネーション （全勝者が入賞人数以下になった回戦で終了） 各地区、規定の人数が入賞。上位入賞	「BCF2012 ネオスタンダード 全国決勝大会」招待権 【東京】 7名 【大阪・横浜】 5名 【名古屋・博多】 4名 【札幌・仙台・広島】 3名 【盛岡・金沢・米子・徳島・熊本・沖縄】 2名東京一人減らされた？たしか前の最終戦は全勝卓13名だった気がするのでそこを配慮しての調整かな。横浜と大阪の5名枠、名古屋の4名枠は8回戦突入もありそうで怖い。東京、横浜は地元なのでほぼ確定。仙台遠征もヴァイス仲間の恒例行事になっているので確定。土曜日宿泊するかどうかはみんなで考えよう。行きたいのは沖縄！ヴァイスそっちのけで観光したい！行ったことないんですよ、沖縄・・2名地域（1日開催地域）はネオスタン予選に負けちゃうと途方に暮れるので行かないんですけどね。でも沖縄なら・・・さーたーあんだぎー！タイトルカップは資産的にまどマギになります。この中だと一番人の多いタイトルカップになりそうですね。7回戦になる可能性もありそう。なにか取れるといいなぁ。一番欲しいのは東京発の切符ですｗ。</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-19T12:21:09+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
5月3日(木・祝)	徳島	とくぎんトモニプラザ　大会議室<br />
5月26日(土)	沖縄	沖縄コンベンションセンター　会議室Ｂ1<br />
5月26日(土)	札幌	ルネッサンスサッポロホテル イベントホールD<br />
6月2日(土)	博多	南近代ビル2F<br />
6月9日(土)	広島	広島県立広島産業会館　西　第1展示場<br />
6月10日(日)	金沢	金沢流通会館　4F　第一研修室+第二研修室<br />
6月16日(土)	東京	東京都立産業貿易センター　台東館<br />
6月23日(土)	名古屋	ポートメッセなごや 2Fイベントホール<br />
6月24日(日)	盛岡	PERSONA（ペルソナ）<br />
6月30日(土)	米子	国際ファミリープラザ・2Fファミリーホール<br />
6月30日(土)	横浜	横浜産貿ホール マリネリア 全面<br />
7月7日(土)	熊本	ファーストイベントハウス一番館・ABホール<br />
7月7日(土)	仙台	サンフェスタ　1Ｆ<br />
7月14日(土)	大阪	マイドームおおさか　Aホール<br />
7月21日(土)	全国決勝	アキバ・スクエア<br />
<br />
2日間開催地域は土曜日にヴァイス関連が固められたので、日曜日は省略。<br />
<br />
大会名	BCF2012 ネオスタンダード 地区決勝大会<br />
開催地区	全14地区<br />
構築条件	ネオスタンダード構築<br />
大会形式	ダブルエリミネーション （全勝者が入賞人数以下になった回戦で終了）<br />
 各地区、規定の人数が入賞。上位入賞	「BCF2012 ネオスタンダード 全国決勝大会」招待権<br />
 【東京】 7名<br />
 【大阪・横浜】 5名<br />
 【名古屋・博多】 4名<br />
 【札幌・仙台・広島】 3名<br />
 【盛岡・金沢・米子・徳島・熊本・沖縄】 2名<br />
<br />
東京一人減らされた？たしか前の最終戦は全勝卓13名だった気がするのでそこを配慮しての調整かな。<br />
横浜と大阪の5名枠、名古屋の4名枠は8回戦突入もありそうで怖い。<br />
<br />
東京、横浜は地元なのでほぼ確定。仙台遠征もヴァイス仲間の恒例行事になっているので確定。土曜日宿泊するかどうかはみんなで考えよう。<br />
<br />
行きたいのは沖縄！ヴァイスそっちのけで観光したい！行ったことないんですよ、沖縄・・<br />
2名地域（1日開催地域）はネオスタン予選に負けちゃうと途方に暮れるので行かないんですけどね。でも沖縄なら・・・さーたーあんだぎー！<br />
<br />
タイトルカップは資産的にまどマギになります。この中だと一番人の多いタイトルカップになりそうですね。7回戦になる可能性もありそう。<br />
<br />
なにか取れるといいなぁ。一番欲しいのは東京発の切符ですｗ。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-19-1">
<title>超個人的ヴァイスタイトル点数</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-19-1</link>
<description>全部はつけられないので環境でよく見るのだけを評価してみます。変な書き方をしていますが基礎点数+プレイング加点+運加点で合計点を出しています。IDRG 70+30+0=100点元々1年以上前に環境を制したタイトル。そこから消えたのはアンコール付与と屋根下の枚数制限。つまり屋根下をきちんと場に出し、きちんと守り、アンコール付与に頼ることなく盤面を維持し続ければ強さは変わっていないということです。コストと手札を管理しながら必要な場面でしっかり扉(1000+1)を打ってクロックを刻める人が使えば現環境トップデッキだと思っています。AB 70+15+15=100点私のメインデッキ。序盤のパワーの高さとアンコール付与による盤面の維持しやすさ、最強のフィニッシャーゆりが魅力。個人的には安定して勝てるタイトルよりも負け試合をひっくり返せる底力を持ってるデッキが好きです。ハルヒ 90+5-10=85点デッキのベースとなる力は非常に高いです。ただし、デッキがテンプレ化するので相手に対応されやすく、CXを抱えながらプレイするので手札が回しにくく事故りやすいイメージがあります。宇宙人トリオに全て依存しているのもマイナスポイント。勝てるけど伸びしろがないので、全国を狙うには不向きだと考えます。ディスガイア 60+30+10点=100点基礎点数をかなり低めにつけてますが、これはデッキ構築依存=プレイングと考えているため。ただコピーするだけでは強さを発揮できるものではなく、CXを考えて投入し、プレイする自分のスタイルを身につければ強くなる要素がいくらでもあるタイトルだと思っています。化物語 70+25-10=85点パワーが高いので相手の盤面をとり続けると、楽な試合運びに持ち込めるのが魅力。ですが、基本的にデッキの上から引いたカードを使うことしかできない＆CX処理が打つ以外にほぼ皆無という点から、デッキの流れに大きく依存します。事故ったら負けるので強い人ほど避けたほうがいいタイトルだと思っています。ギルクラ 70+15+5=90点思っていたよりも強い。ただタイトル同士の相性に依存するので強みを発揮できない相手に当たるとつらい。アイマスとかABとか。アイマス 50+30+0=80点現環境ではデッキパワーが低すぎるのが欠点ですが、0帯の強さと手札の回しやすさ、LV3の耐久力はおそらくトップランク。相手の手札を狩りに行くことができないのとリフレッシュ..</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-19T00:49:29+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
全部はつけられないので環境でよく見るのだけを評価してみます。<br />
変な書き方をしていますが基礎点数+プレイング加点+運加点で合計点を出しています。<br />
<br />
IDRG 70+30+0=100点<br />
元々1年以上前に環境を制したタイトル。そこから消えたのはアンコール付与と屋根下の枚数制限。つまり屋根下をきちんと場に出し、きちんと守り、アンコール付与に頼ることなく盤面を維持し続ければ強さは変わっていないということです。コストと手札を管理しながら必要な場面でしっかり扉(1000+1)を打ってクロックを刻める人が使えば現環境トップデッキだと思っています。<br />
<br />
AB 70+15+15=100点<br />
私のメインデッキ。序盤のパワーの高さとアンコール付与による盤面の維持しやすさ、最強のフィニッシャーゆりが魅力。個人的には安定して勝てるタイトルよりも負け試合をひっくり返せる底力を持ってるデッキが好きです。<br />
<br />
ハルヒ 90+5-10=85点<br />
デッキのベースとなる力は非常に高いです。ただし、デッキがテンプレ化するので相手に対応されやすく、CXを抱えながらプレイするので手札が回しにくく事故りやすいイメージがあります。宇宙人トリオに全て依存しているのもマイナスポイント。勝てるけど伸びしろがないので、全国を狙うには不向きだと考えます。<br />
<br />
ディスガイア 60+30+10点=100点<br />
基礎点数をかなり低めにつけてますが、これはデッキ構築依存=プレイングと考えているため。ただコピーするだけでは強さを発揮できるものではなく、CXを考えて投入し、プレイする自分のスタイルを身につければ強くなる要素がいくらでもあるタイトルだと思っています。<br />
<br />
化物語 70+25-10=85点<br />
パワーが高いので相手の盤面をとり続けると、楽な試合運びに持ち込めるのが魅力。ですが、基本的にデッキの上から引いたカードを使うことしかできない＆CX処理が打つ以外にほぼ皆無という点から、デッキの流れに大きく依存します。事故ったら負けるので強い人ほど避けたほうがいいタイトルだと思っています。<br />
<br />
ギルクラ 70+15+5=90点<br />
思っていたよりも強い。ただタイトル同士の相性に依存するので強みを発揮できない相手に当たるとつらい。アイマスとかABとか。<br />
<br />
アイマス 50+30+0=80点<br />
現環境ではデッキパワーが低すぎるのが欠点ですが、0帯の強さと手札の回しやすさ、LV3の耐久力はおそらくトップランク。相手の手札を狩りに行くことができないのとリフレッシュ後のCXトリガ事故は神頼みなので、運ゲー勝負になる前にしっかり打点を刻んで相手のクロックを伸ばしておくことが大事。<br />
<br />
まどマギ 70+20+0=90点<br />
パワーが高く、手札が回しやすい。コストを掛けることなく戦えるため、終盤溜まったコストで回復＆盤面取りが可能。しかしゲームに勝つためのカードが存在しないのでキャンセル勝負で負けちゃったらおしまい。個人的に一番信用出来ないタイトルｗ。<br />
<br />
ミルキィ 70+20+0=90点<br />
CX処理のしやすさとストック管理のしやすさが魅力。昔はそのストックで終盤盤面固めて超回復がありましたが回復要素はキャラ頼みになったので動きはまどマギに近くなったのかも。<br />
<br />
ヱヴァ 60+20+0=80点<br />
パワーで圧倒していたのは今は昔。デッキと手札の操作は非常に優れていますが、各レベル帯のパワーラインをあげた馬鹿者（化、AB、まどマギ）のせいで長所を完全に失ってしまった感じ。<br />
<br />
Rewrite 60+20-10=70点<br />
CXの処理のしにくさ、投入されるCXのタイプ、控え室操作が皆無という点で他のタイトルに大きなディスアドバンテージを抱えている。ひまわりによる相手のプレイングの制限から得られるアドバンテージだけが心の拠り所。<br />
個人的にLV3ルチアが罠なんだと思う。<br />
<br />
SF 60+25+0=85点<br />
強いタイトルとして選びたいなら同型のIDRGを選ぶべき。イクサで勝ちたいなら、勝てるレベルにはなったから超頑張れ。<br />
<br />
Fate 40+30+15=85点<br />
他人と違う道を歩みたいなら使えばいいよ！<br />
<br />
<br />
卑怯な点数の付け方です。まぁどのタイトルもチャンスがあるいい環境と言うことで。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-15">
<title>WS BCFショップ予選開幕</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-15</link>
<description>春から夏にかけての２０１２第１シーズンスタートです。今日はショップ予選大会初日。お店も１回戦ドロップを加味しつつ３箇所予約していってきました。使用デッキはいつものABです！１店舗目　ファイヤーボール秋葉原店１回戦　リリカルなのは、はやてメインデッキ。よく覚えてないけど盤面取りまくって危なげなく勝ちました。２回戦　ギルティクラウン、LV3集いのり軸緑赤青3色。こちらがまだLV0の状態で、相手がクロックアンコのいのりを2枚展開で5点どめ。返しにLV0キャラ3枚並べてソウル2ブッパしたら綺麗に通る。集といのりで回復しつつなんとか相手も踏ん張るものの、ブッパ分のクロック差が埋まることなくこちらの勝利。ちなみにこの人が3位。3回戦　シャイニングシリーズ、カムバック軸赤青。LV1入って1/1 7500と1/0 4500のカムバックコンビと着替え中シリル×2が並ぶ。わぉ。記憶があやふやだけど集中かなでを使って相手のパワーラインを超える努力をし、相手に余裕を与えないプレイングを心がける。この相手もLV2がなかったレベルでダメージが通り、LV1以上のクロック差。ここからコチラは小刻みに打点を入れて、そのまま押し込んで勝利。4回戦　アイマス、グッドスタッフ3色。相手先上がりの凸凹が面倒臭かったので、集中かなでから寄り道の届かないサイズで踏み潰す。ここでお互い手札を削り合う展開をするものの、相手はI wantが打てず手札が肥えない状態。LV2入った時には盤面手札共にボロボロで、そこからはチャンプをしのいで押しこむだけのお仕事でした。16人の大会なのでここで終了。1店舗目で幸先良く優勝してスタート。2店舗目　池袋イエローサブマリン1回戦　DC 音楽相手はLV2がすっ飛んで予想外の展開に持ち込まれる。LV3コ↑コ↓もなく、回復が足りずに押し込んで危なげなく勝利。2回戦　化物語　ヴァルハラ軸+絆アララギひたぎ+翼応援LV2に先上がりされたアララギ君(PW11000)が踏めない。ソウル2で流して、相手のクロックを進ませる。次のターンがないかな、という状況で相手は3/2。1/1 7500でトップチェックしたらCX(トリガ2)。わぉ。その2点を有効活用してフロント、キャンセル、次もCXのったのにキャンセル。ここでCX2枚目くれたら次はないと思い、3点バーンからのゆりのフロント2点。残りCXが1枚しかなかった相手の山を綺麗に5枚削って勝利。運ゲー最..</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-15T21:57:54+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
春から夏にかけての２０１２第１シーズンスタートです。<br />
<br />
今日はショップ予選大会初日。お店も１回戦ドロップを加味しつつ３箇所予約していってきました。<br />
使用デッキはいつものABです！<br />
<br />
１店舗目　ファイヤーボール秋葉原店<br />
１回戦　リリカルなのは、はやてメインデッキ。<br />
よく覚えてないけど盤面取りまくって危なげなく勝ちました。<br />
<br />
２回戦　ギルティクラウン、LV3集いのり軸緑赤青3色。<br />
こちらがまだLV0の状態で、相手がクロックアンコのいのりを2枚展開で5点どめ。返しにLV0キャラ3枚並べてソウル2ブッパしたら綺麗に通る。集といのりで回復しつつなんとか相手も踏ん張るものの、ブッパ分のクロック差が埋まることなくこちらの勝利。ちなみにこの人が3位。<br />
<br />
3回戦　シャイニングシリーズ、カムバック軸赤青。<br />
LV1入って1/1 7500と1/0 4500のカムバックコンビと着替え中シリル×2が並ぶ。わぉ。<br />
記憶があやふやだけど集中かなでを使って相手のパワーラインを超える努力をし、相手に余裕を与えないプレイングを心がける。この相手もLV2がなかったレベルでダメージが通り、LV1以上のクロック差。ここからコチラは小刻みに打点を入れて、そのまま押し込んで勝利。<br />
<br />
4回戦　アイマス、グッドスタッフ3色。<br />
相手先上がりの凸凹が面倒臭かったので、集中かなでから寄り道の届かないサイズで踏み潰す。ここでお互い手札を削り合う展開をするものの、相手はI wantが打てず手札が肥えない状態。LV2入った時には盤面手札共にボロボロで、そこからはチャンプをしのいで押しこむだけのお仕事でした。<br />
<br />
16人の大会なのでここで終了。1店舗目で幸先良く優勝してスタート。<br />
<br />
2店舗目　池袋イエローサブマリン<br />
1回戦　DC 音楽<br />
相手はLV2がすっ飛んで予想外の展開に持ち込まれる。LV3コ↑コ↓もなく、回復が足りずに押し込んで危なげなく勝利。<br />
<br />
2回戦　化物語　ヴァルハラ軸+絆アララギひたぎ+翼応援<br />
LV2に先上がりされたアララギ君(PW11000)が踏めない。ソウル2で流して、相手のクロックを進ませる。<br />
次のターンがないかな、という状況で相手は3/2。1/1 7500でトップチェックしたらCX(トリガ2)。わぉ。<br />
その2点を有効活用してフロント、キャンセル、次もCXのったのにキャンセル。ここでCX2枚目くれたら次はないと思い、3点バーンからのゆりのフロント2点。残りCXが1枚しかなかった相手の山を綺麗に5枚削って勝利。運ゲー最強！運ゲーに持ち込めるゆり最強。<br />
<br />
3回戦　エヴァ　3色LV3偏重（初号機、アスカ、綾波入り）<br />
LV0～1はお互い場を狩りあう展開。LV2で初号機チェンジするのののレベル応援はなかったので11500。これを本日大活躍の集中かなででパワーを上げて踏みに行く。相手は早々にLV3になったので、また大型キャラを並べて<br />
こちらにターンが帰ってきたが、次のターン、トリガが予想以上に乗りまくって、ゆりバーン使うことなく勝利。知らないうちに相手の山からCXが消えてた。<br />
<br />
4回戦　まどマギ アルティメットほむら<br />
本日一番の事故。といっても被害はかなり最小限にとどまり、残り山札20枚弱CX0から1000+1を打たれて7点しか通らなかった。これはかなりラッキー。返しは影の戦いシナジー込みのパンチがキャンセルしたものの盤面は全部取る。LV3入ってから相手は回復してくることなく、アルティメットほむらを素出し。しかしこのターンダメージが入って3-5。返しに結弦の心臓かなで2枚展開+LV3ゆりで盤面を潰しに行ったものの攻めきれなかった。<br />
返し2点通ったら負けの状況で1000+1CXを打たれて、負け。展開はかなり理想的だったけど、最後はキャンセルに嫌われました。<br />
この相手が優勝。私はオポーネントで3位。<br />
<br />
そんなわけで2店舗で2枚の権利書ゲットなり。明日も仕事が休みになっちゃったので、多分アキバに行きます。<br />
<br />
デッキから抜こうかなーと思ってた集中かなでがびっくりする活躍をしてみせたので困惑中。このままでいいのかなぁ・・・。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-13">
<title>GackingさんがREWRITEに興味を示したようです</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-13</link>
<description>まどマギ勝てないし、タイトルカップでREWRITEに行ってもいいんじゃね？そんなわけでGackingさんがREWRITEに興味を示したようです。LV0 182 “オカ研会長”朱音4 “ドジっ子”ちはや2 メイド服の静流2 上目遣いの静流4 “無愛想っ子”朱音4 “月明かりの下で”瑚太朗＆篝LV1 154 迎撃する静流4 ひまわり畑のルチア3 戦闘服の静流4 水着のちはやLV2 22 私服の朱音LV3 73 中津 静流4 神戸 小鳥CX 84 仕返し4 小鳥の心今日仕事帰りにちょろっとシングル見てきたけど、0相打ちの朱音がやはり高くて1000円オーバークラス。LV3の小鳥は意外と安くて400円のお店もあった。移動篝、迎撃静流、オカ研朱音、3500ちはや、1相打ちちはやもそこそこなお値段。終盤トリガーの乗るカードが盤面もしくは手札にいるので打点計算はしやすいかも。というか打点が乗らなさ過ぎてダメージレースで負けちゃうか？15000円はシングル見積もりで軽くいっちゃう。気楽にデッキが組めるタイトルではないっすなぁ・・・。</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-13T23:13:16+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
まどマギ勝てないし、タイトルカップでREWRITEに行ってもいいんじゃね？<br />
そんなわけでGackingさんがREWRITEに興味を示したようです。<br />
<br />
LV0 18<br />
2 “オカ研会長”朱音<br />
4 “ドジっ子”ちはや<br />
2 メイド服の静流<br />
2 上目遣いの静流<br />
4 “無愛想っ子”朱音<br />
4 “月明かりの下で”瑚太朗＆篝<br />
<br />
LV1 15<br />
4 迎撃する静流<br />
4 ひまわり畑のルチア<br />
3 戦闘服の静流<br />
4 水着のちはや<br />
<br />
LV2 2<br />
2 私服の朱音<br />
<br />
LV3 7<br />
3 中津 静流<br />
4 神戸 小鳥<br />
<br />
CX 8<br />
4 仕返し<br />
4 小鳥の心<br />
<br />
今日仕事帰りにちょろっとシングル見てきたけど、0相打ちの朱音がやはり高くて1000円オーバークラス。<br />
LV3の小鳥は意外と安くて400円のお店もあった。<br />
移動篝、迎撃静流、オカ研朱音、3500ちはや、1相打ちちはやもそこそこなお値段。終盤トリガーの乗るカードが盤面もしくは手札にいるので打点計算はしやすいかも。というか打点が乗らなさ過ぎてダメージレースで負けちゃうか？<br />
<br />
15000円はシングル見積もりで軽くいっちゃう。気楽にデッキが組めるタイトルではないっすなぁ・・・。<br />
<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-11">
<title>池袋麺</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-11</link>
<description>狸穴比較的待ち列ができやすい。つけ麺が人気のお店だが、ここで本当に美味しいのは肉盛りつけ蕎麦。正直つけ麺はつけ汁の量がすくなく、直ぐに冷めるのでおすすめできない。ラーメンにしてはちょい高め。900円くらいホルモンラーメン　炎のモツ魂名前の通り、具がホルモン焼き。価格がリーズナブル（600円ちょい）なのと、トッピングの安さも魅力。ポイントカードでトッピングや餃子がゲットできるので何度も足を運んでしまう。比較的空いてる。麺処花田混んでる時が多い。池袋で味噌ラーメンが食べたいならココ。つけ麺　岡崎ちょっと高いけど（1000円）、つけ麺食べるならココ。石焼の器なので、つけ汁がいつまでも美味しい。サイドメニューでデザートも選べる。やすべえ最近行ってないけど、つけ麺を量食べたいならここだよね。つけ麺の弱点の終盤つけ汁が冷たくなるのはココも一緒。ラーメン二郎ラーメンじゃない。他の二郎と比べるとかなり並ぶ。2ヶ月に1回くらい食べたくなる。自分はラアブライガイ。蒙古タンメン中本辛いだけ。多分辛くないメニューのほうが美味しい。南池袋大勝軒これもたまに食べたくなる。ラーメンなのにつけ汁がちょっと甘い。屯ちん価格が魅力だったので、値段が上がってから足が遠のいた。一風堂美味しいけど、価格とボリュームがアンバランス・・・神座関西で大人気。というステマがすごい・・・。潰れないので美味しいんだと思う。博多天神安さが魅力（500円）。軽くラーメン食べて帰りたい時に便利。光麺場所が悪い！昔はラーメン店少なかったのであそこまで足伸ばしたけど今はないわぁ・・・。美味しいけど飽きた。ばんから脂多めが好きな人なら。個人的な好みとは違う味。日高屋まずいよね！伝説のすた丼実はラーメンもある。安いので普通にアリ。特に油そばはうまい。と、需要のなさそうなラーメンレビューを書いてみる。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-11T12:47:46+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
狸穴<br />
比較的待ち列ができやすい。つけ麺が人気のお店だが、ここで本当に美味しいのは肉盛りつけ蕎麦。正直つけ麺はつけ汁の量がすくなく、直ぐに冷めるのでおすすめできない。<br />
ラーメンにしてはちょい高め。900円くらい<br />
<br />
ホルモンラーメン　炎のモツ魂<br />
名前の通り、具がホルモン焼き。価格がリーズナブル（600円ちょい）なのと、トッピングの安さも魅力。ポイントカードでトッピングや餃子がゲットできるので何度も足を運んでしまう。比較的空いてる。<br />
<br />
麺処花田<br />
混んでる時が多い。池袋で味噌ラーメンが食べたいならココ。<br />
<br />
つけ麺　岡崎<br />
ちょっと高いけど（1000円）、つけ麺食べるならココ。石焼の器なので、つけ汁がいつまでも美味しい。サイドメニューでデザートも選べる。<br />
<br />
やすべえ<br />
最近行ってないけど、つけ麺を量食べたいならここだよね。つけ麺の弱点の終盤つけ汁が冷たくなるのはココも一緒。<br />
<br />
ラーメン二郎<br />
ラーメンじゃない。他の二郎と比べるとかなり並ぶ。2ヶ月に1回くらい食べたくなる。自分はラアブライガイ。<br />
<br />
蒙古タンメン中本<br />
辛いだけ。多分辛くないメニューのほうが美味しい。<br />
<br />
南池袋大勝軒<br />
これもたまに食べたくなる。ラーメンなのにつけ汁がちょっと甘い。<br />
<br />
屯ちん<br />
価格が魅力だったので、値段が上がってから足が遠のいた。<br />
<br />
一風堂<br />
美味しいけど、価格とボリュームがアンバランス・・・<br />
<br />
神座<br />
関西で大人気。というステマがすごい・・・。潰れないので美味しいんだと思う。<br />
<br />
博多天神<br />
安さが魅力（500円）。軽くラーメン食べて帰りたい時に便利。<br />
<br />
光麺<br />
場所が悪い！昔はラーメン店少なかったのであそこまで足伸ばしたけど今はないわぁ・・・。<br />
美味しいけど飽きた。<br />
<br />
ばんから<br />
脂多めが好きな人なら。個人的な好みとは違う味。<br />
<br />
日高屋<br />
まずいよね！<br />
<br />
伝説のすた丼<br />
実はラーメンもある。安いので普通にアリ。特に油そばはうまい。<br />
<br />
<br />
と、需要のなさそうなラーメンレビューを書いてみる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-09">
<title>mixiサブアカウント登録</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-09</link>
<description>リアルフレンドの連絡ツールとして利用していたmixiが非常に使いづらかったので、カードゲームメインのサブアカウントを作成しました。まだ友達がいないぼっちアカウントですが、少しずつ増やして行こうかなと思います。と、ブログ連動が正しく機能しているかどうかテストしてみる。</description>
<dc:subject>日記</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-09T11:28:46+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
リアルフレンドの連絡ツールとして利用していたmixiが非常に使いづらかったので、カードゲームメインのサブアカウントを作成しました。<br />
<br />
まだ友達がいないぼっちアカウントですが、少しずつ増やして行こうかなと思います。<br />
<br />
と、ブログ連動が正しく機能しているかどうかテストしてみる。<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-08">
<title>ヤマト2199</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-08</link>
<description>ヤマト２１９９を見てきました。ヤマト２１９９は全７章に渡る劇場映画＆BD/DVDで、来年か再来年かTV放映することも決まっている作品です。初回のみ２話分。残りの６章は４話分で構成されていて、１章を見た限りではアイキャッチが入るタイミングがありTV放映を意識した作品に仕上がってます。内容は自分は初代ヤマトについて全く知らないので、完全新作として楽しめていますが、おっさんホイホイ感がひしひしと伝わってきます。設定がひとつひとつ古臭いんですよね。冥王星会戦とかイスカンダルのスターシャのメッセージとか、ヤマト発進の件とかいろいろツッコミを入れたい場面も多かったのですが、これはガンダムに対して「なんでMSで戦ってるの？ｗ」って言ってるようなものなので、そこは気にしないで見ることにします。全７章をUC方式で公開していくわけですが、今のところかなりテンポよく３ヶ月おきくらいの公開になるようです。UCはまだスケジュール通りに公開されているのでマシですが、空の境界、エヴァのようにはならないでいただきたいですね！</description>
<dc:subject>アニメ・マンガ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-08T16:33:52+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ヤマト２１９９を見てきました。<br />
<br />
ヤマト２１９９は全７章に渡る劇場映画＆BD/DVDで、来年か再来年かTV放映することも決まっている作品です。<br />
初回のみ２話分。残りの６章は４話分で構成されていて、１章を見た限りではアイキャッチが入るタイミングがありTV放映を意識した作品に仕上がってます。<br />
<br />
内容は自分は初代ヤマトについて全く知らないので、完全新作として楽しめていますが、おっさんホイホイ感がひしひしと伝わってきます。設定がひとつひとつ古臭いんですよね。<br />
冥王星会戦とかイスカンダルのスターシャのメッセージとか、ヤマト発進の件とかいろいろツッコミを入れたい場面も多かったのですが、これはガンダムに対して「なんでMSで戦ってるの？ｗ」って言ってるようなものなので、そこは気にしないで見ることにします。<br />
<br />
全７章をUC方式で公開していくわけですが、今のところかなりテンポよく３ヶ月おきくらいの公開になるようです。UCはまだスケジュール通りに公開されているのでマシですが、空の境界、エヴァのようにはならないでいただきたいですね！<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-04">
<title>仮想敵IDRG</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-04</link>
<description>個人的に上手い人が使うと伸びしろの大きいタイトルと思っているIDRGのレシピです。LV0 182 月詠 小萌4 初春 飾利4 最強の能力者 一方通行4 常盤台のお嬢様 美琴4 お姉さまへの憧れ 黒子LV0 104 御坂 美琴2 メイド服の美琴4 常盤台のお嬢様 黒子LV2 94 “多才能力者”木山2 固法 美偉3パジャマの美琴LV3 53 水着の初春2 一つ屋根の下 美琴＆黒子CX4 能力とちから4 超電磁砲(扉）LV0帯は人によって様々だと思われますが、それ以外は似たようなものなのかな。カムバックアイコンの使い方とコスト管理が重要なのでプレイングの上達に繋がりそうなところがいい感じです。まぁ７枚ほどパーツが足らないので形になっていないんですけど・・・。</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-04T17:35:46+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
個人的に上手い人が使うと伸びしろの大きいタイトルと思っているIDRGのレシピです。<br />
<br />
LV0 18<br />
2 月詠 小萌<br />
4 初春 飾利<br />
4 最強の能力者 一方通行<br />
4 常盤台のお嬢様 美琴<br />
4 お姉さまへの憧れ 黒子<br />
<br />
LV0 10<br />
4 御坂 美琴<br />
2 メイド服の美琴<br />
4 常盤台のお嬢様 黒子<br />
<br />
LV2 9<br />
4 “多才能力者”木山<br />
2 固法 美偉<br />
3パジャマの美琴<br />
<br />
LV3 5<br />
3 水着の初春<br />
2 一つ屋根の下 美琴＆黒子<br />
<br />
CX<br />
4 能力とちから<br />
4 超電磁砲(扉）<br />
<br />
LV0帯は人によって様々だと思われますが、それ以外は似たようなものなのかな。<br />
カムバックアイコンの使い方とコスト管理が重要なのでプレイングの上達に繋がりそうなところがいい感じです。<br />
まぁ７枚ほどパーツが足らないので形になっていないんですけど・・・。<br />
<a name="more"></a>
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-02">
<title>BCF予選に向けて</title>
<link>http://gakuzaku.blog.so-net.ne.jp/2012-04-02</link>
<description>4月です。2012年のヴァイスシーズン上半期が始まります。去年はすごーく待たされた気がしたんですが、今年はそうでもない感じ。まどマギ挟んだからかなー。去年のこのシーズンはとあるの夏となり、発売直後の屋根下が枚数制限になるという一時代を築きましたが、今年は昨年冬の拮抗した状態からお花畑が禁止されただけとそれほど大きな動きはありません。そんな中、トリオサバイバルで大きな結果を残したのがトラハル宇宙人。今期の最メタタイトルになるのはまちがいなし。強いのは間違いないのですが、個人的には動き・ラインが読みやすいため、あまり過信すると簡単に負けちゃうと思っています。そんなわけで、自分なりのトラハル宇宙人に対してはこう戦え！という考え方を書いてみようと思います。これで勝てなくても責任は取れないけどね！</description>
<dc:subject>ＴＣＧ</dc:subject>
<dc:creator>がく</dc:creator>
<dc:date>2012-04-02T22:44:17+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
4月です。2012年のヴァイスシーズン上半期が始まります。<br />
去年はすごーく待たされた気がしたんですが、今年はそうでもない感じ。まどマギ挟んだからかなー。<br />
<br />
去年のこのシーズンはとあるの夏となり、発売直後の屋根下が枚数制限になるという一時代を築きましたが、今年は昨年冬の拮抗した状態からお花畑が禁止されただけとそれほど大きな動きはありません。<br />
そんな中、トリオサバイバルで大きな結果を残したのがトラハル宇宙人。今期の最メタタイトルになるのはまちがいなし。強いのは間違いないのですが、個人的には動き・ラインが読みやすいため、あまり過信すると簡単に負けちゃうと思っています。<br />
<br />
そんなわけで、自分なりのトラハル宇宙人に対してはこう戦え！という考え方を書いてみようと思います。<br />
これで勝てなくても責任は取れないけどね！<br />
<br />
<a name="more"></a><br />
<br />
①LV0でパワーカードを並べても割られる可能性大。<br />
システムカードと後列要員が宇宙人トリオに完全に依存しているため、それ以外に投入される12～14枚のLV0は全て前列アタッカー要員です。相打ちハルヒとフルネームの長門以外は自ターン3000程度であれば軽く叩き出せるため、先攻1ターン目は相打ちか移動キャラで流すのがベストです。<br />
<br />
②１点突破できる構築が大切。<br />
相手はLV1で1/1 7000を1枚だけ、LV2で夏祭りを１枚だけ展開してくることが多いです。というか1/1 7000をプレイさせるべく、1面6500のキャラをプレイして、そこに1/1 7000を当てさせるとベター。PW9500を2000+1以外を使って出せるタイトルは限られると思いますが、メタを読むのであれば、そういうタイトルを選ぶというのも重要だと思います。LV2直後に13000出せるタイトルを使うと、ほぼ確実に3コストアンコールしてくれるので、その後の動きを制限しやすいのもいい感じです。<br />
<br />
③パワーラインを揃えると越え難い。<br />
LV0で3000を3枚並べる。<br />
LV1で6500を3枚並べる<br />
LV2で7500を3枚並べる。<br />
これを意識すると助太刀なくても全部突破されない可能性が非常に高くなります。<br />
<br />
④LV1で助太刀を打たせるプレイングはあまり通用しない<br />
1/1 7000以外には使ってこないと思いますが、そこで助太刀を使わせても、扉で回収される可能性と夏祭りを3コストアンコールしてくる可能性が高いので、あまり重要ではありません。1/1 7000は確実に2000オーバーのパワーで刈り取りたいところです。=相手に2コスト余計に使わせることができる、ってことになります。<br />
<br />
⑤ソウル・パワー押し、ターン数をかけないプレイングが大事。<br />
おそらく時間をかけて戦ったら一番強いタイトルは、花畑がなくなった現在では、トラハル宇宙人になるでしょう。<br />
LV0で1パンチ合戦を繰り広げるとそれは負けが近づくだけなので、LV0はパンチ数を増やしつつコストをカードに還元しやすい構築が重要になります。<br />
<br />
以上が対策のポイント。的外れだったらごめんなさい。<br />
んで、自分がこの条件を全て満たした構築をしようと考えるとABになってしまうわけです・・・。<br />
<br />
べ、別に鍵厨だからABとかCLANNADとか使うわけじゃないんだからねッ。リトバス、リライトとか知らないし！
]]></content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>

